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viernes, 2 de febrero de 2018

Rigg y personaje zbrush

Pues estuve haciendo un personaje, la cosa es que pensaba que este ejercicio era para el domingo, no para hoy así que no me ha dado tiempo a darle una cabeza, así que me he puesto a hacer el rigg y al terminarlo e intentar posarlo ha ocurrido la catástrofe.

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Inventario parte 2

Además del inventario y las barras de vida he añadido un minimapa y unos botones para guardar y cargar puntos con el player prefs. (VIDEO)

Controladores de atributos en after effects

jueves, 1 de febrero de 2018

Blendshape correctivo

Antes (Video)

Después(Video)

Tampoco es que se aprecie mucha diferencia...pero he estado intentandolo un buen rato y es lo que he conseguido

Inventario y barra de salud del enemigo

Pues he hecho un enemigo al cual se le hace daño cuando invades su espacio personal (Video) y otra para el player (Video)


Además he añadido un inventario:

Video

domingo, 28 de enero de 2018

Interfaz interactiva

Se ha hecho lo que se ha podido, pero llevo un par de horas tocando la escena que nos dejó Cristina pero no consigo averiguar porque no me funcionan los menús de pausa una vez ya dentro del juego y en las opciones, tampoco me funciona el slider del volumen...

1º Gif
2º Gif

                              

Los botones de la interfaz!


También tengo versiones de los botones para cuando esten pulsados.

jueves, 18 de enero de 2018

Mash

Pues he hecho el ejercicio para el viernes de Mash, no es exactamente lo que se pedía pero es lo que he podido hacer habiendo faltado.


viernes, 24 de noviembre de 2017

Player con animaciones y enemigos y bolazos y cosas

Pues las animaciones y el enemigo tanto tonto como listo están aqui:

https://gyazo.com/03ab167e7bbc52d2ca2f2364c1e4686f

https://gyazo.com/90d509e82d3d9a815bad9847e2d2c066

Pero, he estado intentando hacer que el enemigo vea al player y luego vaya a su ruta, suponía que no me iba a ser dificil ya que ya lo había hecho en el proyecto de juegos pero por alguna razón prácticamente he copiado y pegado lo que tengo en el otro proyecto y no funciona por algo de "loop count exceded"

https://gyazo.com/5fb73521587c069794dab35345828946

https://gyazo.com/a6cd1c83ec3af35e1d4281a3321c9218

https://gyazo.com/5a0aeac57e9bcf9ffa5369ef7936ba14

https://gyazo.com/10b94edfaaf6ae4cae7a1e4576fa2ee1

sábado, 11 de noviembre de 2017

3º Person controller

Pues lo he hecho con las animaciones y el modelo de mixamo y la verdad es que ha sido un dolor de cabeza, de hecho no funciona perfecto, cuando vuelve al idle por alguna razon se queda en una pose estática, pero por el resto funciona

GIF ->  https://i.gyazo.com/e1d098f5f8660c6dbf177a265fb8fa02.mp4

jueves, 26 de octubre de 2017

Guión de animación

El bar.

Resumen: 

Un hombre está sentado en la mesa de un bar, cuando de repente se da cuenta de que una chica está mirandolo y haciendo gestos sugerentes, el hombre responde a los gestos, cuando la mujer le indica con gestos que se acerque, el hombre se dispone a levantarse solo para darse cuenta que los gestos no iban dirigidos a el si no a otro hombre que estaba sentado en una mesa detrás suya.


Guión: 

1º Plano del hombre percatandose de la mujer
2º contraplano de la mujer saludandolo
3º contraplano del hombre sorprendiendose
4º plano de la mujer lanzandole sonrisas y besos
5º plano del hombre saludando de vuelta avergonzado
6º plano de la mujer que le indica que se acerque
7º El hombre está levantandose cuando descubre que no era el a quien estaban mirando.






Edit: Cambio de planes, el guión de ahí arriba lo escribí pensando que podríamos descargar los modelos y lo único que tendriamos que hacer era la animación, así que teniendo en cuenta que tendría que hacer yo el rig facial, solo puedo hacer uno básico con lo que se ahora mismo, así que me toca un guión mucho menos basado en expresiones.






La competición.


Resumen:

Personaje uno hace varias acrobacias en un circulo de obstaculos, resolviendo estos de forma elegante e implecable, al terminar es puntuado por los jueces los cuales responden con "10" "10" "10" "4", la participante se abalanza sobre el último juez.


Guión:

Aº Camara siguiendo al personaje mientras hace acrobacias.
Bº Plano de ella cayendo sobre el suelo, poniendo una pose orgullosa.
Cº Paneo sobre la mesa de jueces mostrando las puntuaciones.
Dº Contraplano con el cabreo del protagonista y abalanzandose contra el juez.

Flujo de trabajo.

Semana 1. Modelo, texturizado, rigging de personaje principal y comenzar modelado de los jueces (todos serán el mismo modelo copy y paste).

Semana 2.Terminar modelado y texturizado de los jueces, intentar terminar el rigg del juez, empezar con los props y escenario.

Semana 3. Juez preparado para animación, texturas de props y montaje de la escena, comenzando con poses clave.

Semana 4. Animación de A.

Semana 5. Animación de B y C.

Semana 6. Animación de D.

Semana 7. Pulir animaciones, iluminación, retoques con camaras y render.



domingo, 22 de octubre de 2017

Personaje

Pues un personaje que he hecho para tener algo para el portfolio, mi idea es terminarle la cara y hacerle un rig cutre.




jueves, 12 de octubre de 2017

Laberinto

Pues he hecho al fin ahora que gracias al puente tengo un pequeño respiro del viernes que falté, primero que decir que el laberinto tiene dos pisos, para llegar al segundo piso tienes que hacer algunos saltos, así que utilizando lo poco que se de diseño de niveles a cambio del esfuerzo le doy al jugador la oportunidad de saltarse medio laberinto.




Luego a la hora de hacer el laberinto he hecho un poco de "trampa", como he visto en algunos blogs o streamings de developers que ellos suelen hacer este tipo de truquitos he decidido hacerlo yo también, el laberinto lo he dividido en 3, la primera parte es la única que he hecho desde 0 con cubos
la segunda y tercera parte son solo la primera con pequeños cambios y rotadas, ya que es un laberinto no creo que se note y si se nota más que pensar "Es copy y paste" creo que una persona pensaría "¿Estoy dando vueltas en circulos?"







(A las tres capturas les he quitado el piso de arriba para que se vea el laberinto, pero tecnicamente estaria ahi)

martes, 10 de octubre de 2017

Idle y golpetaso

La verdad es que no estoy nada orgulloso de estas dos animaciones, la idle directamente me parece que ni si quiera funciona como Idle...la del golpe almenos me parece un buen golpe, sin embargo no transmite en absoluto la personalidad del personaje, pero en mi defensa me he tenido que meter un petardo en el culo para poder tenerlas para hoy por problemas de disponibilidad del PC.




domingo, 8 de octubre de 2017

Sketch y Mockup

Buenas! Pues ya está, terminado, aunque he de decir que casi tengo una crisis existencial haciendolo, quiero decir, quería currarmelo pero si me lo curraba dejaba de ser un sketch y un mock up...no? así que he decidido hacerlo y ya, de paso he descubierto que mis habilidades de diseño gráfico son nulas.

He hecho tres pantallas, está imagen serían la uno y la dos del Sketch.



Esta sería la tercera.



Y en cuanto al mockup lo mismo.





viernes, 6 de octubre de 2017

domingo, 1 de octubre de 2017

Ciclo de correr

Pues ya he hecho el ciclo de correr del personaje, aun creo que tengo que mejorar bastante eso de darle personalidad.


GDD

La verdad es que este fin de semana ha sido un desastre, he intentado hacer el laberinto pero he tenido problemas los cuales explicaré a Cristina cuando la vea y con el GDD también he tenido problemas, lo he hecho en illustrator pero por alguna razón no me deja guardarlo ni como proyecto de illustrator ni exportarlo a PDF, llevo varias horas e intentado hacerlo de nuevo perdiendo el progreso que tenía ya hecho, pero no puedo, debe ser algo de mi ordenador...almenos, como solución cutre he podido hacerle capturas a mi pantalla....








domingo, 24 de septiembre de 2017

Señor happy

Pues he hecho el ciclo de andar, le he decidido dar una personalidad happy y energetica, lo único que no he conseguido activar los controladores de la cara, así que bueno, no creo que esté del todo mal pero creo que podría haberlo hecho mejor...


jueves, 21 de septiembre de 2017

Zorrete!

Pues he hecho la animación del zorro, sinceramente no me he esmerado demasiado en ella ya que tal como Cristina nos dijo no era realmente importante, donde de verdad quiero poner mi tiempo es en el ciclo de andar, aun así creo que ha quedado algo simple pero decente.



lunes, 15 de mayo de 2017

Anticipacion

La animación está cutre, pero eso y el hecho de que la suba a esta hora es porque he perdido el pendrive...así que no he podido hacer nada este fin de semana porque deje el archivo en clase así que bueno..algo es algo

viernes, 12 de mayo de 2017

jueves, 11 de mayo de 2017

domingo, 30 de abril de 2017

Ciclo de andar 2

No es que haya hecho otro, es que he estado toqueteando el que ya tenía primero intente darle más "vida" pero me pasé y ahora parece que iba bailando...

Ciclo de andar bailongo

Luego después de seguir tocando creo que ya tengo uno más natural y que estoy algo contento con el

Ciclo de andar final

sábado, 29 de abril de 2017

Ciclo de andar

Pues he estado intentando hacer un ciclo de andar, da el pego, pero queda SUPER robotico, he de decir que el consejo del principio de la acción superpuesta le ha dado naturalidad a los brazos pero aun se ve bastante rigido y no sé como arreglarlo, seguiré toqueteando esta semana.


Marioneta + aliens

Pues hemos empezado animación 3d de verdad y la verdad es que por ahora de todas las "ramas" es la que más me está convenciendo, aunque ya me lo esperaba teniendo en cuenta que animar en 2d me encanto aun con las dificultades que tuve de no saber dibujar



Cadena de montaje

miércoles, 26 de abril de 2017

lunes, 6 de marzo de 2017

domingo, 5 de marzo de 2017

UV mal hecha

Pues he estado haciendo UVs y esta es una de un personaje lowpoly que subi hace tiempecillo, se que está regular...pero no sé que es lo que le ocurre a mi herramienta unfold...simplemente no quiere funcionar.