Inicio

martes, 28 de febrero de 2017

Rigging de Shantae

Además de los huesos básicos he aprendido a hacer varias cosas nuevas como bloquear y limpiar los canales que no nos sirven en ciertas articulaciones como poner angulos máximos y minimos, además también he tocado bastante la maya de Shantae


Además de los driven keys para algunas articulaciones, además de eso junto crear atributos y con driven key y grupos y cosas he conseguido automatizar el movimiento de abrir y cerrar mano a través de un atributo, además de pesar "más o menos" los vertices del modelo, o de la mitad al menos ya que no he encontrado la forma de hacer una simetria de peso de vertices lo cual supongo que existe.


No hay comentarios:

Publicar un comentario

Argumentar mola, raguear mata gatitos