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martes, 28 de febrero de 2017

Rigging de Shantae

Además de los huesos básicos he aprendido a hacer varias cosas nuevas como bloquear y limpiar los canales que no nos sirven en ciertas articulaciones como poner angulos máximos y minimos, además también he tocado bastante la maya de Shantae


Además de los driven keys para algunas articulaciones, además de eso junto crear atributos y con driven key y grupos y cosas he conseguido automatizar el movimiento de abrir y cerrar mano a través de un atributo, además de pesar "más o menos" los vertices del modelo, o de la mitad al menos ya que no he encontrado la forma de hacer una simetria de peso de vertices lo cual supongo que existe.


UVs Shantae

Pues he recortado las UVs del modelo de Shantae como nos ha explicado Jonas y el resultado queda tal que así, se que hay mucho espacio libre, pero ya que no habia nada más en el modelo y todo estaba relativamente azul tampoco decidí extenderlo más

jueves, 23 de febrero de 2017

Cuerpo de mujer

Pues nada, un modelado de un cuerpo de mujer, la verdad es que no es el mejor modelo del mundo, pero aunque suene a excusa barata, me las he apañado para coger la peor referencia posible

domingo, 19 de febrero de 2017

Rigging

Pues le he hecho un rigging super básico a Shantae para ir mirando las herramientas y tal

    

Cara

Pues ale, he modelado una cara y creo que ya le voy pillando el rollo, como dije solo era un problema de práctica.

sábado, 18 de febrero de 2017

Shantae

Pues he terminado a Shantae y la he subido a Sketchfab...la verdad es que no es que haya sido dificil pero si que me ha requerido muchisimo tiempo, además de la cabeza y el pelo, etc, también he arreglado un poco la maya del cuerpo y le he añadido detalle.

lunes, 13 de febrero de 2017

Shantae

Pues he hecho un modelo del cuerpo entero de Shantae, a lo largo de la semana a lo mejor le hago la cabeza, el pelo y la texturizo, ha sido bastante dificil ya que el personaje solo existe en 2d...así que mis referencias han sido todas 2d y ninguna de total perfil o total frente...





Low poly tiburon y logo de overwatch

Pues eso, un par de modelos más por practicar


domingo, 12 de febrero de 2017

viernes, 10 de febrero de 2017

Textura

Pues he cogido una de las rocas que hize y le he puesto una textura a modo de pared de ladrillo 100% dibujada por mi...aunque el resultado es algo cutre...se ha hecho lo que se ha podido, eso si, me he ayudado por un par de tutoriales en youtube, si no fuera por eso no habría sabido ni como empezar. (a dibujar la textura en si)


jueves, 9 de febrero de 2017

Rebelion

Pues he hecho la espada de Devil May Cry, rebelion, me ha costado la mismisima vida la verdad, por eso he subido menos cosas esta semana....



Original:

lunes, 6 de febrero de 2017

Guitarra

Pues he modelado la guitarra que tengo :P



Y al fin lo he subido todo a Sketchfab, bueno, casi todo

https://sketchfab.com/models/60723d8cf0e341e1a59c8a19546971c5

sábado, 4 de febrero de 2017

Props a saco

Pues me he tirado como 10 horas haciendo props ya que me he picado con el low poly y me gustaría hacer una escenilla en maya en low poly


 Y luego unos 20 millones de arboles



Y por último unas cuantas rocas



viernes, 3 de febrero de 2017

Personaje en low poly


Y otro modelo más, creo que a este intentaré añadirle ropa o algo


Pajarete low poly

Me ha dado esta semana por el low poly así que he hecho otro bicho, me parece bastante divertido así que seguramente haga más

jueves, 2 de febrero de 2017

Segunda cara

Pues he tardado algo más en subir este modelo porque quería intentarhacer la oreja por mi mismo sin tutorial ni nada, simplemente mirando a la imagen de una oreja con el pensamiento de "No puede ser tan complicado", me retracto de lo dicho.