Hemos empezado en color a usar maya, así que he hecho un esquema rápido de una pierna y torso de una mujer.
miércoles, 30 de noviembre de 2016
LipSinc
Como práctica ayer martes por la tarde hice un lipsinc nuevo además de el que hicimos en clase
martes, 29 de noviembre de 2016
domingo, 27 de noviembre de 2016
sábado, 26 de noviembre de 2016
Berserk - Diseño de personajes
Ya que hemos estado dando diseño de personajes he empezado a fijarme más en los pequeños detalles de lo distintos personajes de series de animación o videojuegos que veo, por ejemplo me he dado cuenta de un error bastante grande en el Manga de "Berserk" y es que los personajes no mantienen un estilo exacto en muchas de las viñetas, o almenos sobretodo con uno de los personajes principales ("Griffith") Aquí ejemplos de lo dicho anteriormente:
Esas tres imagenes se supone que representan al mismo personaje, pero en la última si no fuese por el pelo sería literalmente otro, también ocurre con Casca
Bibliografía: Volumen 6 del manga "Berserk".
Esas tres imagenes se supone que representan al mismo personaje, pero en la última si no fuese por el pelo sería literalmente otro, también ocurre con Casca
Bibliografía: Volumen 6 del manga "Berserk".
Ejercicio de siluetas
Jonás nos pidio que hicieramos caras a partir de siluetas, lo cual he hecho y me ha parecido bastante entretenido y divertido.
sábado, 19 de noviembre de 2016
Ciclo de correr 2
Esta semana en animación hemos hecho dos ciclos de correr, con sus propios pasos como en el de andar (contac,passing, kickoff, up).
Además de que hemos empezado a hacer clean ups de una animación de Esther, para ser concretos yo he hecho dos (primer clean up verde, segundo negro) me di cuenta tarde (con tarde me refiero a que borre el .flash..... fallo por mi parte) de que en el segundo clean up hay un frame en el que la parte del cuello pega un salto..
Además de que hemos empezado a hacer clean ups de una animación de Esther, para ser concretos yo he hecho dos (primer clean up verde, segundo negro) me di cuenta tarde (con tarde me refiero a que borre el .flash..... fallo por mi parte) de que en el segundo clean up hay un frame en el que la parte del cuello pega un salto..
Anatomia libre
Esta semana he estado a parte de limpiando animaciones haciendo ejercicios algo más complejos sobre anatomia, aunque además de eso he decidido repasar los ejercicios de pliegues que ya dimos con otro dibujo, he de decir que anatomia me está costando muchisimo, por eso estoy subiendo bastante más ejercicios extra de la misma que de animación
domingo, 13 de noviembre de 2016
Animación por propia cuenta
Ya que Jonas nos ha mandado hacer una animación de correr pero yo ya había hecho un ciclo por mi propia cuenta he decidido seguir con otra animación por mi propia cuenta, por desgracia es algo larga (45 frames) así que para hoy solo tengo la mitad, pondré el resto en otro post, junto claro está:
Animación de la que me he fijado
Animación de la que me he fijado
viernes, 11 de noviembre de 2016
jueves, 10 de noviembre de 2016
Anatomia
martes, 8 de noviembre de 2016
Ciclo de andar
Ayer en animación hicimos un ciclo de andar el cual no fue demasiado complicado, ya que lo hicimos paso a paso ( contact, down, passing, up y contact )
lunes, 7 de noviembre de 2016
Ciclo de correr
Ya que hoy hemos estado haciendo un ciclo de andar en clase, he decidido hacer en casa un ciclo de correr, ha sido relativamente con la práctica de esta mañana, no había demasiada diferencia, la verdad.
domingo, 6 de noviembre de 2016
Exageración
He estado viendo el principio de la animación de la exageración, aunque no creo que me haya salido bien, creo que repetiré la animación, aunque la parte teorica del principio si creo haberla entendido
Teoria de la animación.
He estado buscando información extra sobre la animación y me he topado con este canal que parece tener además de experiencia consejos muy buenos tanto básicos como avanzados.
Además de un par de videos bastante interesantes (aunque ya los había visto) de un canal sobre diseño de videojuegos bastante recomendable:
Stretch and Squash en Jack and daxter
Timing en Shadow of the colossus
Animación pose a pose, overwatch (Aunque este ultimo se aplica más a diseño, pero creo que también puede ser útil para animar)
"Así que quieres ser un animador"
Se que son bastantes videos, pero me parece que todos son muy interesantes. (Todo por supuesto en ingles)
viernes, 4 de noviembre de 2016
Filtros de photoshop y licuar
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