domingo, 24 de septiembre de 2017
Señor happy
Pues he hecho el ciclo de andar, le he decidido dar una personalidad happy y energetica, lo único que no he conseguido activar los controladores de la cara, así que bueno, no creo que esté del todo mal pero creo que podría haberlo hecho mejor...
viernes, 22 de septiembre de 2017
jueves, 21 de septiembre de 2017
Zorrete!
Pues he hecho la animación del zorro, sinceramente no me he esmerado demasiado en ella ya que tal como Cristina nos dijo no era realmente importante, donde de verdad quiero poner mi tiempo es en el ciclo de andar, aun así creo que ha quedado algo simple pero decente.
miércoles, 20 de septiembre de 2017
lunes, 18 de septiembre de 2017
lunes, 15 de mayo de 2017
Anticipacion
La animación está cutre, pero eso y el hecho de que la suba a esta hora es porque he perdido el pendrive...así que no he podido hacer nada este fin de semana porque deje el archivo en clase así que bueno..algo es algo
viernes, 12 de mayo de 2017
jueves, 11 de mayo de 2017
domingo, 30 de abril de 2017
Ciclo de andar 2
No es que haya hecho otro, es que he estado toqueteando el que ya tenía primero intente darle más "vida" pero me pasé y ahora parece que iba bailando...
Ciclo de andar bailongo
Luego después de seguir tocando creo que ya tengo uno más natural y que estoy algo contento con el
Ciclo de andar final
Ciclo de andar bailongo
Luego después de seguir tocando creo que ya tengo uno más natural y que estoy algo contento con el
Ciclo de andar final
sábado, 29 de abril de 2017
Ciclo de andar
Pues he estado intentando hacer un ciclo de andar, da el pego, pero queda SUPER robotico, he de decir que el consejo del principio de la acción superpuesta le ha dado naturalidad a los brazos pero aun se ve bastante rigido y no sé como arreglarlo, seguiré toqueteando esta semana.
Marioneta + aliens
Pues hemos empezado animación 3d de verdad y la verdad es que por ahora de todas las "ramas" es la que más me está convenciendo, aunque ya me lo esperaba teniendo en cuenta que animar en 2d me encanto aun con las dificultades que tuve de no saber dibujar
Cadena de montaje
miércoles, 26 de abril de 2017
domingo, 23 de abril de 2017
sábado, 22 de abril de 2017
lunes, 6 de marzo de 2017
domingo, 5 de marzo de 2017
UV mal hecha
Pues he estado haciendo UVs y esta es una de un personaje lowpoly que subi hace tiempecillo, se que está regular...pero no sé que es lo que le ocurre a mi herramienta unfold...simplemente no quiere funcionar.
sábado, 4 de marzo de 2017
viernes, 3 de marzo de 2017
Mano extra
Pues he subido una mano extra, este fin de semana también quiero subir la pose, la cara extra, UVs y otra retopologia, hoy de hecho he estado con las UVs pero he tenido problemas con la herramienta unfold y la verdad es que no tengo ni puñetera idea de que pasa, a ver si consigo averiguarlo.

https://sketchfab.com/models/a7f55893951d414ca1390e207c213f2f

https://sketchfab.com/models/a7f55893951d414ca1390e207c213f2f
miércoles, 1 de marzo de 2017
Retopologia de mujer
Pues he usado la tecnica de retopologia para mejorar la maya de la mujer que hice la semana pasada
https://skfb.ly/66uQV
https://skfb.ly/66uQV
martes, 28 de febrero de 2017
Rigging de Shantae
Además de los huesos básicos he aprendido a hacer varias cosas nuevas como bloquear y limpiar los canales que no nos sirven en ciertas articulaciones como poner angulos máximos y minimos, además también he tocado bastante la maya de Shantae


Además de los driven keys para algunas articulaciones, además de eso junto crear atributos y con driven key y grupos y cosas he conseguido automatizar el movimiento de abrir y cerrar mano a través de un atributo, además de pesar "más o menos" los vertices del modelo, o de la mitad al menos ya que no he encontrado la forma de hacer una simetria de peso de vertices lo cual supongo que existe.


Además de los driven keys para algunas articulaciones, además de eso junto crear atributos y con driven key y grupos y cosas he conseguido automatizar el movimiento de abrir y cerrar mano a través de un atributo, además de pesar "más o menos" los vertices del modelo, o de la mitad al menos ya que no he encontrado la forma de hacer una simetria de peso de vertices lo cual supongo que existe.
UVs Shantae
Pues he recortado las UVs del modelo de Shantae como nos ha explicado Jonas y el resultado queda tal que así, se que hay mucho espacio libre, pero ya que no habia nada más en el modelo y todo estaba relativamente azul tampoco decidí extenderlo más
jueves, 23 de febrero de 2017
Cuerpo de mujer
Pues nada, un modelado de un cuerpo de mujer, la verdad es que no es el mejor modelo del mundo, pero aunque suene a excusa barata, me las he apañado para coger la peor referencia posible
domingo, 19 de febrero de 2017
sábado, 18 de febrero de 2017
Shantae
viernes, 17 de febrero de 2017
lunes, 13 de febrero de 2017
Shantae
domingo, 12 de febrero de 2017
viernes, 10 de febrero de 2017
Textura
Pues he cogido una de las rocas que hize y le he puesto una textura a modo de pared de ladrillo 100% dibujada por mi...aunque el resultado es algo cutre...se ha hecho lo que se ha podido, eso si, me he ayudado por un par de tutoriales en youtube, si no fuera por eso no habría sabido ni como empezar. (a dibujar la textura en si)


jueves, 9 de febrero de 2017
Rebelion
lunes, 6 de febrero de 2017
Guitarra
sábado, 4 de febrero de 2017
Props a saco
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