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domingo, 24 de septiembre de 2017

Señor happy

Pues he hecho el ciclo de andar, le he decidido dar una personalidad happy y energetica, lo único que no he conseguido activar los controladores de la cara, así que bueno, no creo que esté del todo mal pero creo que podría haberlo hecho mejor...


jueves, 21 de septiembre de 2017

Zorrete!

Pues he hecho la animación del zorro, sinceramente no me he esmerado demasiado en ella ya que tal como Cristina nos dijo no era realmente importante, donde de verdad quiero poner mi tiempo es en el ciclo de andar, aun así creo que ha quedado algo simple pero decente.



lunes, 15 de mayo de 2017

Anticipacion

La animación está cutre, pero eso y el hecho de que la suba a esta hora es porque he perdido el pendrive...así que no he podido hacer nada este fin de semana porque deje el archivo en clase así que bueno..algo es algo

viernes, 12 de mayo de 2017

jueves, 11 de mayo de 2017

domingo, 30 de abril de 2017

Ciclo de andar 2

No es que haya hecho otro, es que he estado toqueteando el que ya tenía primero intente darle más "vida" pero me pasé y ahora parece que iba bailando...

Ciclo de andar bailongo

Luego después de seguir tocando creo que ya tengo uno más natural y que estoy algo contento con el

Ciclo de andar final

sábado, 29 de abril de 2017

Ciclo de andar

Pues he estado intentando hacer un ciclo de andar, da el pego, pero queda SUPER robotico, he de decir que el consejo del principio de la acción superpuesta le ha dado naturalidad a los brazos pero aun se ve bastante rigido y no sé como arreglarlo, seguiré toqueteando esta semana.


Marioneta + aliens

Pues hemos empezado animación 3d de verdad y la verdad es que por ahora de todas las "ramas" es la que más me está convenciendo, aunque ya me lo esperaba teniendo en cuenta que animar en 2d me encanto aun con las dificultades que tuve de no saber dibujar



Cadena de montaje

miércoles, 26 de abril de 2017

sábado, 22 de abril de 2017

lunes, 6 de marzo de 2017

domingo, 5 de marzo de 2017

UV mal hecha

Pues he estado haciendo UVs y esta es una de un personaje lowpoly que subi hace tiempecillo, se que está regular...pero no sé que es lo que le ocurre a mi herramienta unfold...simplemente no quiere funcionar.

viernes, 3 de marzo de 2017

Mano extra

Pues he subido una mano extra, este fin de semana también quiero subir la pose, la cara extra, UVs y otra retopologia, hoy de hecho he estado con las UVs pero he tenido problemas con la herramienta unfold y la verdad es que no tengo ni puñetera idea de que pasa, a ver si consigo averiguarlo.



https://sketchfab.com/models/a7f55893951d414ca1390e207c213f2f

miércoles, 1 de marzo de 2017

Retopologia de mujer

Pues he usado la tecnica de retopologia para mejorar la maya de la mujer que hice la semana pasada


https://skfb.ly/66uQV

Hombre

Pues nada, un modelo de hombre subido a sketchfab


https://skfb.ly/66uAE

martes, 28 de febrero de 2017

Rigging de Shantae

Además de los huesos básicos he aprendido a hacer varias cosas nuevas como bloquear y limpiar los canales que no nos sirven en ciertas articulaciones como poner angulos máximos y minimos, además también he tocado bastante la maya de Shantae


Además de los driven keys para algunas articulaciones, además de eso junto crear atributos y con driven key y grupos y cosas he conseguido automatizar el movimiento de abrir y cerrar mano a través de un atributo, además de pesar "más o menos" los vertices del modelo, o de la mitad al menos ya que no he encontrado la forma de hacer una simetria de peso de vertices lo cual supongo que existe.


UVs Shantae

Pues he recortado las UVs del modelo de Shantae como nos ha explicado Jonas y el resultado queda tal que así, se que hay mucho espacio libre, pero ya que no habia nada más en el modelo y todo estaba relativamente azul tampoco decidí extenderlo más

jueves, 23 de febrero de 2017

Cuerpo de mujer

Pues nada, un modelado de un cuerpo de mujer, la verdad es que no es el mejor modelo del mundo, pero aunque suene a excusa barata, me las he apañado para coger la peor referencia posible

domingo, 19 de febrero de 2017

Rigging

Pues le he hecho un rigging super básico a Shantae para ir mirando las herramientas y tal

    

Cara

Pues ale, he modelado una cara y creo que ya le voy pillando el rollo, como dije solo era un problema de práctica.

sábado, 18 de febrero de 2017

Shantae

Pues he terminado a Shantae y la he subido a Sketchfab...la verdad es que no es que haya sido dificil pero si que me ha requerido muchisimo tiempo, además de la cabeza y el pelo, etc, también he arreglado un poco la maya del cuerpo y le he añadido detalle.

lunes, 13 de febrero de 2017

Shantae

Pues he hecho un modelo del cuerpo entero de Shantae, a lo largo de la semana a lo mejor le hago la cabeza, el pelo y la texturizo, ha sido bastante dificil ya que el personaje solo existe en 2d...así que mis referencias han sido todas 2d y ninguna de total perfil o total frente...





Low poly tiburon y logo de overwatch

Pues eso, un par de modelos más por practicar


domingo, 12 de febrero de 2017

viernes, 10 de febrero de 2017

Textura

Pues he cogido una de las rocas que hize y le he puesto una textura a modo de pared de ladrillo 100% dibujada por mi...aunque el resultado es algo cutre...se ha hecho lo que se ha podido, eso si, me he ayudado por un par de tutoriales en youtube, si no fuera por eso no habría sabido ni como empezar. (a dibujar la textura en si)


jueves, 9 de febrero de 2017

Rebelion

Pues he hecho la espada de Devil May Cry, rebelion, me ha costado la mismisima vida la verdad, por eso he subido menos cosas esta semana....



Original:

lunes, 6 de febrero de 2017

Guitarra

Pues he modelado la guitarra que tengo :P



Y al fin lo he subido todo a Sketchfab, bueno, casi todo

https://sketchfab.com/models/60723d8cf0e341e1a59c8a19546971c5

sábado, 4 de febrero de 2017

Props a saco

Pues me he tirado como 10 horas haciendo props ya que me he picado con el low poly y me gustaría hacer una escenilla en maya en low poly


 Y luego unos 20 millones de arboles



Y por último unas cuantas rocas